Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面

鹅王之怒(The Wrath of the Goose King)

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鹅王的愤怒爆发了,拯救世界的重任落在小熊猫身上!……在这场 Rogue-lite 冒险中,招募可爱又狡猾的熊猫成员,在回合战斗中与大鹅作战。……你能拯救熊猫世界

疯王子:我也陈述事实呗

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所以他现在的风格完全算是他自己的没有我的思路在?……2.我的闪电颜色没有一个颜色跟他原来的一样,可以去吸色看看。……,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话,说自己一天可以画很多东西,放假了可以做很多

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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富也是U3D程序员,天赋相比龙是差些,但是踏实肯干。做事认真,是一个有潜质的程序员。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做..……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环) freemanX: 已经找到小伙伴啦

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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距2019年5月已经有将近9个月的时间,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……冒险→繁殖终于开始心心念念的建造部分,我们终于可以自己摆放房间和路径!……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

天义:对于Undertale的一些思考与分析

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自从明白大部分敌人可以spare之后,我基本上都是spare怪物的,为什么?你是个和平主义者?……美工:像素风格的画面一般(独立游戏开发者本身就没有太多的资源可以去开发美术素材,所以才采取像素风,完全可以理解……游戏机制:战斗部分非常有创意,所有的敌人达成一条件都可以宽恕,而每一种怪物都有独特的攻击模式,玩家可以躲避怪物的攻击

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